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校园吉尼斯策划书

时间:2023-05-31 22:14:19
校园吉尼斯策划书

校园吉尼斯策划书

时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,让我们一起来学习写策划书吧。那么我们该怎么去写策划书呢?下面是小编为大家收集的校园吉尼斯策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

校园吉尼斯策划书1

一、指导思想:

创造一个每一位同学都能参与进来的“大游戏”,调动每一名学生的积极性并丰富校园文化生活,开发学生的创新潜能,让每个学生的特色都能得到展示,使每个学生潜在专长都能得到最大限度的自主发挥,帮助学生获得成功的体验,提高自信心,促进学生身心健康和谐发展,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。

二、活动组织:

总指挥:常月

主持人:大队委成员

艺术类顾问:张曼、常月

体育类顾问:程冬阳

文化类顾问:蒋玲、郝丽娜、陈磊

三、活动口号:

校园吉尼斯,我要去挑战!

四、活动对象:

本校一年级至六年级全体学生。

五、项目设置及规则:

1、活力跳绳:比赛限时1分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。(跳绳自备,规格不限)

2、毽球控:规定时间内完成次数最多者为胜。(10月开始)

3、超级投手:站在规定位置进行投球,可投10球,以进球数计分排序。

4、口算王:在规定时间内,算出答案最多者获胜。

5、汉字听写:写出的汉字正确率最高的即为优胜者。

6、简笔画大王:现场给出题目,学生按照题目进行创作,由美术老师评出优胜者。

7、一站到底:一位挑战者站在中间,开始答题,每道题有20秒钟的回答时间,答对获得下一轮的答题机会,答错则直接淘汰。本游戏涉及到的题目有生活常识、安全常识、基础文学常识、简单数学知识、音乐歌曲歌词等。

六、比赛程序:

比赛每周都举行,第二周为预热周,第三周正式开始。

1、报名方法:每班每项的报名者如多于三人,则先以班级为单位举行比赛,最后班级选出三人参加校级比赛;体育类项目每班3人;文化类项目不限制参赛人数。

2、擂主制度:每项比赛都将产生一位擂主,每星期将有人挑战擂主,如挑战者挑战成功,擂主可选择守擂(擂主击败其他挑战者),守擂如果失败,擂主将换人;如挑战者挑战失败,擂主将继续保持记录。

3、奖项设置:每项比赛的最高纪录者将获得为期一周的“擂主之星”奖杯与奖状。守擂时间最长的擂主,则将在学期末获得“最强小擂主”称号以及奖品。在体育、文化、艺术类挑战赛中,每种比赛都成功守过擂、某一项比赛里面曾获得过3种或3种以上不同挑战赛的擂主,将在期末获得“吉尼斯全能星”称号及奖品。

4、如每项比赛,全校报名人数少于两人,将取消该比赛。

七、竞技场地:

篮球场、前操场、幼儿班教室

八、活动宣传

1、广播站宣传

2、班会宣传

校园吉尼斯策划书2

一、活动背景

吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此,校园吉尼斯挑战赛活动策划书。大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。

二、活动目的

通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。

三、举办单位

主办单位:山西大学社团联合会

四、活动对象

山西大学大东关校区所有社团及全体同学

五、活动时间

XX年 月日—— 月 日

六、活动地点

山西大学大东关校区

七、活动流程策划

(一)活动准备期

1、 宣传方案:宣传部负责本次活动的海报制作并张贴、微博宣传,财务部负责本次活动的横幅制作

2、 监管部安排好活动期间的值班表,准备好相关资料。

3、 财务部负责此次活动的物资采购。

4、 主席团在 月 日开会,安排工作(根据情况可以调整)

(二)活动实施期

1、活动负责人:

(1)总负责人:

(2)团体项目负责人:

(3)个人项目负责人:

(4)裁判人员:

2、比赛场地秩序的维持

3、比赛中裁判记录严谨

4、注意比赛人员安全

(三)活动后期

(1)打扫比赛场地

(2)收集比赛人员及观众的建议

(3)及时公布获奖人员名单及项目

(4)做好决出第一名,且该成绩将记入“校园吉尼斯”书册中,并颁发证书,规划方案《校园吉尼斯挑战赛活动策划书》。

八、经费预算

项目

单价

数量

总额(元)

备注

九、应急预案

1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行。

2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医务人员到场提供医疗服务。

十、备注

本次活动最终解释权归山西大学学生社团联合会所有。

校园吉尼斯策划书3

活动主题:活力校园-校园吉尼斯大赛

一、活动目的:

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届校园吉尼斯大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届校园吉尼斯大赛提供比赛依据。

二、 申报项目时间:

报名时间:x月25日-x月26日

报名地点:各院学生会

比赛时间:运动会结束后

三、报名方式:

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

四、 奖项及比赛项目设置:

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

活动一:三分投篮

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

活动二:足球颠球

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

< ……此处隐藏6859个字……>四、 指导单位:共青团衡阳师范学院委员会

五、 主办单位:衡阳师范学院学生社团联合会

六、 策划承办单位:衡阳师范学院心智记忆协会

七、 活动时间:初赛 5月26日(东校区)

5月27日(西校区)

决赛 6月 9日(西校区)

八、 活动地点:初赛东校区寝室楼4栋篮球场(东校区)

计算机楼广场(西校区)

决赛 西校区物电楼广场

九、 活动流程

(一) 立项申报:5月 8日——5月15日

(二) 集中报名:5月24日——5月25日

(三) 比赛宣传:5月20日——5月25日

(四) 比赛阶段:5月26日——6月 9日

十、 活动内容:圆周率记忆比赛

圆周率介绍:圆周长与直径之比,称为圆周率,我国古代很早就得出了比较精确的圆周率。魏、晋时期的数学家刘徽算出圆周率等于3.1416,另一位对圆周率颇有研究的是我国南北朝时期的著名数学家、天文学家祖冲之,他计算圆周率的值介于3.1415926~3.1415927之间,成为世界上最早把圆周率推算到小数点后7位的科学家,直到10xx年后才有西方的数学家达到或超过祖冲之的成就。

校园吉尼斯策划书9

一 活动主题:

校园吉尼斯

二 主办单位:校团委学生会.调研部 承办单位:校团委学生会 协办单位:食品学院8大系

三 参赛对象: 全院学生

四 参赛时间:(初步拟定在5月22,23日)周六上午下午,周日上午

五 活动意义:

吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。食品学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们食品人自己的“校园吉尼斯”!

六 活动目的:

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生

的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“食品学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“食品第一”的开创者名单中!

七 活动宗旨:

1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富食品人的第二课堂;

八 活动内容及要求:

1.三分王:限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投 中数目多。

2.罚球王: 不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。(机会2次,记成绩最好的一次)

3.单指转球:参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。球落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)

4. 一次性转呼啦圈:比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。(机会3次,记成绩最好的一次)

5双蹦:,比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结 束。(机会3次,记成绩最好的一次)

6.花式毽子:左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。(机会3次,记成绩最好的一次)

7.正反颠乒乓球:比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)

8.对墙打乒乓球:比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。 9.羽毛球拍远:用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。(机会3次,记成绩最好的一次)

10.后摇跳绳:比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。 11.闭眼金鸡独立:脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。

12.投乒乓球:站在指定线上,投球。限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为赢。

13.触电:设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。通过障碍线最低的选手为赢。

14.足球绕杆:设有并排的障碍物5个。选手运球往返的绕过障碍物,时间最短者为赢。

15.盲眼跑圈:蒙眼在跑道内跑一圈(不得脱离跑道),一人指挥。时间最短者为赢。

16.文明摔跤:在指定范围内,选手在后身绑有3个气球,比赛双方进行摔跤,谁气球先爆完,另一方为赢。

17.自行车慢骑:在10米跑道内骑车,不得离跑道或下车。到终点后,时间最长者为赢。

18.玩转魔方:转拼乱的魔方,最快拼齐者赢。

19.集体跳长绳:两边甩大绳,中间跳绳的人最多且跳过10个,为赢。20.齐头并进:背对背,绑起同手同脚,走20米,最快者赢。

九 活动安排:(活动分三场)

(1)第一场 (时间类) 1.三分球 (操场篮球场) 2.对墙打乒乓球(体育选修教室) 3.闭眼金鸡独立 4.玩转魔方 5.后摇跳绳 6.自行车慢骑(其他在操场)

(2)第二场(个数类) 1.罚球王(操场篮球场) 2.花式毽子 3.双蹦 4.正反颠乒乓球 5. 转呼啦圈6.投乒乓球7.文明摔跤个人赛(其他在操场)

(3)第三场 (距离、集体类) 1.盲眼跑圈 2.文明摔跤集体赛 3.转球 4.触电 5.羽毛球拍远 6.集体跳长绳 7.齐头并进 (操场)

十 活动要求 :

1每位选手可参加的比赛项目数量不限定 2 参赛选手需登记班级,姓名,联系方式

3 每位工作人员准时到岗,并带秒表,认真负责其工作

十一 活动准备:

第一场: 1.三只篮球 2.五个乒乓球拍 3.5只乒乓球 4.八只眼罩 5.三根跳绳 6.两只足球 7.五根障碍杆 8.五个魔方 9.自行车两辆

第二场:1.三只篮球 2.五只毽子 3.三根跳绳 4.五个乒乓球拍 5.十个乒乓球 6. 呼啦圈五只7.气球五十个

第三场: 1.眼罩八个 2.三根跳绳 3.一捆彩带 4.气球150个 5.篮球五只 6. 五个羽毛球拍 7.五只羽毛球

附加:每场活动都要准备9张桌子。项目标志牌,成绩单,笔,秒表(一般手 机有此功能)。比赛横幅悬挂。

十二 经费预算:

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